Sony : le casque de réalité virtuelle Morpheus sera disponible en 2016
Depuis l'Oculus Rift et sa campagne sur Kickstarter, les principaux constructeurs et géants du Hightech veulent aussi leurs parts de marché. Suivant Oculus Rift, Sony avait annoncé la mise en place du projet Morpheus. Son propre casque de réalité virtuelle.
Lors du GDC (Game Developers Conference) à San Francisco, le constructeur japonais a présenté un prototype avec une démonstration de jeu pour la PS4. Selon les informations fournies par Sony lors de la conférence, on peut s'attendre à une commercialisation de ce casque en 2016.
Le casque de Sony, Morpheus, utilise pour l'instant un écran de 5,7 pouces avec une résolution de 1920 x 1080 pixels avec un taux de rafraichissement de 120 Hz. L'appareil peut gérer un framerate de 120 images par seconde. La console de salon de Sony devrait aussi gérer nativement un tel rendu. Le projet Morpheus permet une interaction avec un monde virtuel dans un champ de vision de 100 degrés.
L'interaction avec le monde virtuel se fait avec les manettes de la PlayStation 4. Lors de la démonstration au GDC, Sony a aussi démontré que la PlayStation Move peut aussi être utilisé avec le casque. Elles permettaient aux utilisateurs d'interagir avec le monde virtuel. Les capacités du casque de réalité virtuelle permettent aussi un rendu en audio en 3D, pour une immersion plus réaliste à travers le son.
Une différence notable entre le casque d'Oculus et le Morpheus est l'expérience au niveau de son utilisation. Alors que le casque Oculus VR sera surtout destiné à des joueurs qui seront assis, Sony, à l'instar de Valve et HTC (avec le Vive), préfère que les joueurs restent debout afin d'ajouter un sentiment d'immersion.
Sony n'a pas annoncé de prix pour le casque Morpheus. Il faudra attendre le premier semestre 2016 pour la commercialisation du casque.
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