Publié le  par Fabrice  | Mis à jour le

L'Oculus Rift sera disponible début 2016

Oculus : une conférence de presse pour lancer le produit final Crédit Photo : Oculus

La version grand public d’Oculus Rift a enfin été présentée. La date de commercialisation du casque de réalité virtuelle est prévue pour le premier trimestre 2016.

Un produit prêt à être commercialisé

Après les nombreux SDK commercialisés par Oculus, on passe maintenant au produit final. La firme avait désormais  suffisamment confiance pour présenter  son produit son casque de réalité virtuelle via une conférence de presse au grand public. Malgré que de nombreuses fonctionnalités liées à l’Oculus Rift fussent déjà connues, la firme a tout de même apporté de nouvelles informations. On sait ainsi que les écouteurs liés à l’Oculus Rift peuvent être séparés du casque.

Oculus Rift cible les jeux pour son lancement

Lors de cette conférence, l’accent a été mis sur les jeux qui accompagneront l’Oculus Rift à sa sortie. On note Eve Valkyrie, mais aussi des jeux de rôle ou des jeux de stratégie. Fait intéressant, les titres ne proposent pas tous une expérience immersive en utilisant la vue à la première personne. L’immersion se fera certainement à travers les atmosphères des jeux et les actions possibles.

Toujours pour les jeux, on apprend qu’un des partenaires d’Oculus est Microsoft. Le casque de réalité virtuelle sera d’ailleurs commercialisé en « bundle » avec une manette de Xbox One. Si une synchronisation à Windows 10 est attendue pour l’Oculus Rift, il n’est pas encore question d’une compatibilité à la Xbox One. Ce projet n’est pas à exclure en tout cas. En attendant, les propriétaires de Xbox One devraient pouvoir utiliser le casque comme un écran externe avec leur console.

Oculus Touch

La firme, qui appartient au groupe Facebook a aussi présenté une manette particulière et exclusive : l’Oculus Touch. Elle permettra d’interagir avec des objets présents dans l’univers virtuel généré par le casque. L’Oculus Touch reprend le concept des Nunchucks de la Wii ou le joystick de la Play Station Move. Cet appareil possède un stick analogique, des touches et surtout, des capteurs. Ils permettront de recréer des mouvements (quasi naturel) dans les univers virtuels, allant jusqu’à reproduire les gestes faits avec les doigts. Cependant, l’Oculus Touch ne sera pas disponible au même moment que le casque. Il faudra attendre mi-2016 pour l’obtenir.

La plateforme Oculus Home pour s’attaquer à Steam ?

Pour les jeux, la startup a prévu l’Oculus Home. Une plateforme qui permettra d’acheter des jeux compatibles. À l’instar de Steam, Oculus Home servira aussi de moyen pour discuter avec ses amis possédant aussi un casque Oculus Rift.

Les personnes présentes au salon de l’E3 cette année pourront découvrir de plus près le casque Oculus Rift. Sinon, il faudra attendre le premier trimestre de 2016 pour s’offrir le casque.  Par ailleurs, un bundle incluant un ordinateur assez puissant pour être utilisé avec l’Oculus Rift devrait être commercialisé autour de 1500 $.


 

L'Oculus Rift sera disponible début 2016 Crédit Photo : Oculus

 
 

 
 
 
 
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